وداد الخليج
June 27th, 2013, 14:34
المصدر: العين - داوود محمد : تمكن فريق من طالبات كلية تقنية المعلومات بجامعة الإمارات ،من تطوير برامج تقنية حديثة مستخدمة في اجهزة الآيباد واي فون وسامسونج ، اطلقن عليه اسم برنامج (طبخ تايم) ، وهو عبارة عن لعبة الكترونية ثنائية الأبعاد ، ويعتبر من أول تطبيقات الهواتف المتحركة باللهجة المحلية ، لتعليم طبخ المأكولات الشعبية الإماراتية بطريقة سهلة تقنية ومسلية.
http://albayan.ae/polopoly_fs/1.1911622.1372329187!/image/3221264791.JPG
واكدت الطالبات المشاركات في المشروع ان هدف الفريق هو المحافظة على جزء مهم من ثقافتنا للجيل الجديد وخاصة الاناث ومحاولة للترويج الذكي للمأكولات الشعبية الاماراتية وأيضا مشاركة أطباقهم الشعبية مع بقية العالم.وذلك عبر استخدام التقنية الحديثة
ويضم الفريق الطالبات آمنة الظاهري وموزة النيادي وكلثوم العور ونجود الصيعري ،وجميعهن طالبات في مرحلة التخرج بكلية تقنية المعلومات ، وتعتبر هذه اللعبة هي مشروع تخرج الطالبات الاربعة ،حيث قمن بتصميم اربعة اكلات داخل اللعبة كمرحلة اولية ،وتستعد الطالبات لتطوير التطبيق ليشمل عددا اخرا من الاكلات، واضافة لغات أخرى كالإنكليزية واليابانية والكورية.
من جانبه اشاركل من الدكتور خوسيه بيرينجويرس و سوجيث ماثيو المشرفان على مشروع الطالبات أن الإحصاءات تظهر مراراً وتكرارا، أن استخدام برامج الألعاب ودمجها مع المحتوى هو وسيلة فعالة جداً لنقل الرسالة وتعزيز التعلم والتفاعل، وبرنامج طبخ تايم هو ثاني مشروع لبرامج الألعاب من كلية تقنية المعلومات الذي يحصل على جائزة حتى الآن في هذا العام.
وكانت الطالبات قد قدمن تطبيقهن في مسابقة تطبيقات الهاتف المتحرك (MAC) الثامنة التي عقدت في جامعة خليفة في أبوظبي، حيث فاز الفريق بالمركز الثالث ، وحصلت الطالبات على جائزة نقدية ، واستضافت المسابقة فرق مشاركة من جميع أنحاء العالم العربي بما فيهم قطر وعمان ومصر والمملكة العربية السعودية وفلسطين ، وتستهدف المسابقة التطبيقات التي تتمحور حول الثقافة المحلية واستخدامها من قبل المجتمع .
وقد قامت الطالبات ومن خلال البحث والجهد بتطوير التطبيق واختباره عن طريق نشره في الحرم الجامعي لجمع الآراء من الطلبة بغرض تحسين النوعية وزيادة عدد المستويات في اللعبة.
واشارت الطالبة نجود الصيعري احدى المشاركات في المشروع ،هذه ليست سوى البداية ،ونحن نود أن نشارك في مشاريع أكبر في المستقبل باستخدام الألعاب، على سبيل المثال بهدف التركيز على السياحة والأحداث المحلية. كما اشارت الطلبة كلثوم العور إلى اننا نهدف باستخدام التطبيقات للهواتف النقالة ، إلى أن نغتنم هذه الفرصة للوصول إلى أكبر عدد ممكن ،وعرض مختلف جوانب الثقافة الإماراتية لدينا بلغات مختلفة ،حيث ان شركة سامسونج للهواتف الذكية في دبي تواصلت معنا وابدت اهتمامها بدعم وتطوير هذا التطبيق وتقديم المساعدة الممكنة لفريق المخترعات.
كما اشارت الطالبة آمنة الظاهري إلى إن المنافسة وفرت لنا فرصة لبدء تسويق لعبتنا الأولى، وكان فريقنا من أفضل الفرق استعداداً وذلك بفضل الفرص التي حصلنا عليها في جامعة الإمارات العربية المتحدة سواءً في فن الخطابة أو الخبرة في تطوير التطبيقات.
http://albayan.ae/polopoly_fs/1.1911622.1372329187!/image/3221264791.JPG
واكدت الطالبات المشاركات في المشروع ان هدف الفريق هو المحافظة على جزء مهم من ثقافتنا للجيل الجديد وخاصة الاناث ومحاولة للترويج الذكي للمأكولات الشعبية الاماراتية وأيضا مشاركة أطباقهم الشعبية مع بقية العالم.وذلك عبر استخدام التقنية الحديثة
ويضم الفريق الطالبات آمنة الظاهري وموزة النيادي وكلثوم العور ونجود الصيعري ،وجميعهن طالبات في مرحلة التخرج بكلية تقنية المعلومات ، وتعتبر هذه اللعبة هي مشروع تخرج الطالبات الاربعة ،حيث قمن بتصميم اربعة اكلات داخل اللعبة كمرحلة اولية ،وتستعد الطالبات لتطوير التطبيق ليشمل عددا اخرا من الاكلات، واضافة لغات أخرى كالإنكليزية واليابانية والكورية.
من جانبه اشاركل من الدكتور خوسيه بيرينجويرس و سوجيث ماثيو المشرفان على مشروع الطالبات أن الإحصاءات تظهر مراراً وتكرارا، أن استخدام برامج الألعاب ودمجها مع المحتوى هو وسيلة فعالة جداً لنقل الرسالة وتعزيز التعلم والتفاعل، وبرنامج طبخ تايم هو ثاني مشروع لبرامج الألعاب من كلية تقنية المعلومات الذي يحصل على جائزة حتى الآن في هذا العام.
وكانت الطالبات قد قدمن تطبيقهن في مسابقة تطبيقات الهاتف المتحرك (MAC) الثامنة التي عقدت في جامعة خليفة في أبوظبي، حيث فاز الفريق بالمركز الثالث ، وحصلت الطالبات على جائزة نقدية ، واستضافت المسابقة فرق مشاركة من جميع أنحاء العالم العربي بما فيهم قطر وعمان ومصر والمملكة العربية السعودية وفلسطين ، وتستهدف المسابقة التطبيقات التي تتمحور حول الثقافة المحلية واستخدامها من قبل المجتمع .
وقد قامت الطالبات ومن خلال البحث والجهد بتطوير التطبيق واختباره عن طريق نشره في الحرم الجامعي لجمع الآراء من الطلبة بغرض تحسين النوعية وزيادة عدد المستويات في اللعبة.
واشارت الطالبة نجود الصيعري احدى المشاركات في المشروع ،هذه ليست سوى البداية ،ونحن نود أن نشارك في مشاريع أكبر في المستقبل باستخدام الألعاب، على سبيل المثال بهدف التركيز على السياحة والأحداث المحلية. كما اشارت الطلبة كلثوم العور إلى اننا نهدف باستخدام التطبيقات للهواتف النقالة ، إلى أن نغتنم هذه الفرصة للوصول إلى أكبر عدد ممكن ،وعرض مختلف جوانب الثقافة الإماراتية لدينا بلغات مختلفة ،حيث ان شركة سامسونج للهواتف الذكية في دبي تواصلت معنا وابدت اهتمامها بدعم وتطوير هذا التطبيق وتقديم المساعدة الممكنة لفريق المخترعات.
كما اشارت الطالبة آمنة الظاهري إلى إن المنافسة وفرت لنا فرصة لبدء تسويق لعبتنا الأولى، وكان فريقنا من أفضل الفرق استعداداً وذلك بفضل الفرص التي حصلنا عليها في جامعة الإمارات العربية المتحدة سواءً في فن الخطابة أو الخبرة في تطوير التطبيقات.